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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děn如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁g)1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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