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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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